魔兽世界维护到几点结束(魔兽世界周4维护到几点)
从魔兽世界9.05版本上线已经有一段时间了,玩家人数相较于前几周有了较大人数的回升,尤其是勇气点系统的开放以及团本装备掉落的回调,将原本死气沉沉的大秘境和团本救了回来,集合石上的队伍逐渐多了起来,对于游戏环境有了很大的改善。
由于之前9.05的测试服开放时间只有短短两周时间,设计团队很难在这么短的时间内收集到必要的游戏数据,导致在新版本上线后产生了大量的bug,其中要说最为出名的bug,莫过玩家在非战斗状态下使用隐形药水时,会因为自身身上的buff导致脱隐,使隐形药水失效。在盗贼职业出场率下降的现在,这个bug毫无疑问会导致小队在跳怪过程中灭团,影响大秘境进度。
原本这只是一个小bug,按理说无论是从bug的修复优先级上来讲还是修复的工作量,这种bug在短时间应该得到快速的热修,但是令玩家感到愤怒的是,暴雪不仅对玩家快速修复bug的意见置之不理,一个小bug反倒花了将近3天的时间才将其测底修复。和过往版本相比,魔兽世界的设计运营团队从来没有表现过如此低下的工作效率。
最近更让玩家感到惊讶的是,据网友认真的数据分析得出结论,当前版本最强坦克职业DHT在承受魔法伤害时触发的减伤被动会错误的生效两次。之后该网友通过分析过往团本和大秘境所有的伤害数据,没想到挖出了一个更可怕的事实:这个导致DHT成为当前大秘境团本一哥的bug,竟然是从9.0beta测试开始就一直存在!而且过了快将近一年的时间,官方竟然没有发现这个bug!
消息一出,国内外论坛瞬间炸锅,之前坊间传言“魔兽世界的开发团队严重缩水”仿佛正在坐实,这不仅让广大玩家怀疑:暴雪究竟还有多少人在负责游戏的日常运营?之前就有暴雪内部工作人员爆料称,当前负责魔兽世界PVE职业平衡的团队只有3人,PVP则是1个人没有,每个职业也没有专门的团队和个人进行一对一负责。更让人惊讶的是,设计师收集bug和职业平衡反馈的途径,不是来源于官方的表单,而是论坛上的网友意见。说白了,就是采用“你们先喷,我再后改”的策略。
作为一个运营了十几年的经典网游,魔兽世界能有今天的成就离不开当初设计团队的认真负责,以及对游戏品质的认真把控,而现在整个设计团队似乎失去了对游戏整体方向的把控,不仅剧情质量急剧下降,游戏本身的可玩性也在逐渐下降,冷门职业进不去本,工会开荒组不齐人,难道有款陪伴了众多玩家青春的游戏,真的要走到最后了吗?
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